A downloadable game for Windows

Voilà mon deuxième devlog sur Rick Dangerous, voir ici le premier : https://www.gamecodeur.fr/devlogs/remake-de-rick-dangerous/ Comme j’essaie de refaire le plus fidèlement la version ATARI St, je passe pas mal de temps à regarder en boucle comment c'est géré. Je fais donc du retro-ingeneering pour pouvoir le reproduire.

J'ai fais un effort pour bien commenter mon code car je commençais à me perdre dedans, j'ai donc suivi les conseils de David et j'ai fait également un plan du projet. j'ai fais aussi un Trello pour planifier le travail à faire

Mes objectifs étaient de faire :

1 -l’écran l’accueil 2 -le Hall of fame 3 -l’intro en rajoutant les musiques

Objectif atteint.

1 -l’écran l’accueil

l’écran d'accueil comporte deux images qui s'affiche l'une après l'autre avec un effet de fondu. L'une des images est un canvas qui représente le Hall of Fame

2 -le Hall of fame

Beaucoup de travail pour le réaliser, j'ai d'abord fait une map pour afficher l'alphabet à saisir, puis je l'ai gérer avec les curseurs du clavier. j'ai mis les options pour effacer et enregistrer. Ensuite j'ai fais le tri des scores pour faire le classement Enfin il faut redessiner l'image du Hall Of Fame modifié, pour cela je la stock dans un canvas.

 

3 -l’intro en rajoutant les musiques

Dernière étape, l'intro avec la petite animation. Pour l’animation de la pellicule je suis partie sur deux maps qui s'affiche l'une après l'autre. Et pour les petits personnages c'est juste un sprite qui se déplace pour le parachute et un sprite animé(deux images) pour l'autre.

Pour tester, voici les touches :

- espace pour passer de l'accueil a l'intro - return quand on est dans l'accueil pour aller au Hall of Fame - crtl gauche pour sélectionner dans le Hall of Fame

Prochains objectif pour octobre :

- Afficher et gérer la barre horizontale des scores,vies,bombes au dessus de la map - Faire écran Game Over - gestion des sprites animés - Faire le sprite set (à moitie fini) - Faire la map de South America (il me manque le dernier niveau) - Mettre de la transparence dans le tilesheet

Du boulot en perceptive



Ancienne présentation du 24/09/2018

Refaire un remake de Rick Dangerous de l'Atari ST en Lua Love 2d

Première partie du projet :

Voilà le début de mon projet de remake de Rick Dangerous, c'est aussi mon travail sur les tilemaps avec la découverte du logiciel Tiled.

J'ai passé pas mal de temps(12 h)  à utiliser Tiled pour refaire tous le niveau 1 du jeu grâce à la récupération d'un tilesheet sur internet.

J'ai mis aussi beaucoup de temps pour refaire la transparence du sprite de Rick (1 h 30), je ne maitrise pas trop le logiciel paint.Net !

Enfin dans la programmation, j'ai réussi a me déplacer dans la map avec une gestion des plus basique des collisions. Du coup on peu traverser les murs ! mais bon c'était pas l'objectif.
On peut changer de sous niveau avec la barre espace.

Au début j'avais un carré blanc et puis j'ai rajouté le sprite de rick en l'animant.

J'ai pas mal appris sur la modularité et sur les tilemaps, même si je me mélange les pinceaux des fois.

Là je suis bloqué car il me manque encore des connaissances pour faire le reste. Donc je vais poursuivre sur des choses que je sais déjà faire.

Prochain objectif faire l'écran l’accueil , le Hall of fame et l'intro en rajoutant les musiques.

A Bientôt

Published 21 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
Authorduruti
GenrePlatformer

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Version_1_rickDangerous.zip 28 kB
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Version_2_Rick Dangerous.zip 498 kB
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Exe_RickDangerous_Version_2.zip 4 MB

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