#2 Rick Dangerous


Voilà mon deuxième devlog sur Rick Dangerous, voir ici le premier : https://www.gamecodeur.fr/devlogs/remake-de-rick-dangerous/ Comme j’essaie de refaire le plus fidèlement la version ATARI St, je passe pas mal de temps à regarder en boucle comment c'est géré. Je fais donc du retro-ingeneering pour pouvoir le reproduire.

J'ai fais un effort pour bien commenter mon code car je commençais à me perdre dedans, j'ai donc suivi les conseils de David et j'ai fait également un plan du projet. j'ai fais aussi un Trello pour planifier le travail à faire

Mes objectifs étaient de faire :

1 -l’écran l’accueil 2 -le Hall of fame 3 -l’intro en rajoutant les musiques

Objectif atteint.

1 -l’écran l’accueil

l’écran d'accueil comporte deux images qui s'affiche l'une après l'autre avec un effet de fondu. L'une des images est un canvas qui représente le Hall of Fame

2 -le Hall of fame

Beaucoup de travail pour le réaliser, j'ai d'abord fait une map pour afficher l'alphabet à saisir, puis je l'ai gérer avec les curseurs du clavier. j'ai mis les options pour effacer et enregistrer. Ensuite j'ai fais le tri des scores pour faire le classement Enfin il faut redessiner l'image du Hall Of Fame modifié, pour cela je la stock dans un canvas.

 

3 -l’intro en rajoutant les musiques

Dernière étape, l'intro avec la petite animation. Pour l’animation de la pellicule je suis partie sur deux maps qui s'affiche l'une après l'autre. Et pour les petits personnages c'est juste un sprite qui se déplace pour le parachute et un sprite animé(deux images) pour l'autre.

Pour tester, voici les touches :

- espace pour passer de l'accueil a l'intro - return quand on est dans l'accueil pour aller au Hall of Fame - crtl gauche pour sélectionner dans le Hall of Fame

Prochains objectif pour octobre :

- Afficher et gérer la barre horizontale des scores,vies,bombes au dessus de la map - Faire écran Game Over - gestion des sprites animés - Faire le sprite set (à moitie fini) - Faire la map de South America (il me manque le dernier niveau) - Mettre de la transparence dans le tilesheet

Du boulot en perceptive

Files

Version_2_Rick Dangerous.zip 498 kB
Oct 08, 2018
Exe_RickDangerous_Version_2.zip 4 MB
Oct 09, 2018

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