#3 Rick Dangerous Collisions


Salut à tous,

Comme je suis engagé dans la Gam Jam #18, je ne pense pas avoir le temps de travailler sur Rick Dangerous.

Par chance j'avais pris de l'avance et je vous livre la dernière version de Rick Dangerous.

Pour rappel, voici les objectifs que je devais atteindre pour le mois d'octobre :

– Afficher et gérer la barre horizontale des scores,vies,bombes au dessus de la map – Faire écran Game Over – gestion des sprites animés – Faire le sprite set (à moitie fini) – Faire la map de South America (il me manque le dernier niveau) – Mettre de la transparence dans le tilesheet

1 - Afficher et gérer la barre horizontale des scores,vies,bombes au dessus de la map

Tout fonctionne en fonction des differentes variables dans l'attente des prochaines étapes.

2- gestion des sprites animés

Grosse partie, mais maintenant c'est opérationnel, voilà le résultat :

(cliquez sur la Gif)

Maintenant j'arrive en fonction de ce que fait le personnage de modifier l'animation, s'il saute, monte l’échelle, se déplace couché au sol ...

3 - Faire le sprite set (à moitie fini)

Ouf c'est enfin terminé, maintenant je dispose de tous les sprites nécessaire pour faire le jeux.

 

Pour le reste des objectifs, je les ai repoussés pour plus tard, car j'ai travaillé sur les collisions avec l'environnement (ce qui était prévu pour novembre) et la gestion du son lors du déplacement . Maintenant on peux se déplacer sur la map et interagir avec. Être bloqué sur les pierres, monter et descendre les échelles, traverser les étages en bois, mais ne pas tomber quand on est dessus. Passer couché sous des tunnels.

Dans le jeu, vous verrez les point de collision qui sont sur le personnage.

Bref je suis bien content du résultat.

(cliquez sur la Gif)

J'ai fais un break pour participer à la GameJam Francophone 2, où j'ai fait le jeu Futfut la sorcière. Et je peux dire que si je n'ai pas travaillé directement sur Rick Dangerous, j'ai pu travailler les prochaines étapes.

Maintenant j'ai compris et réaliser dans futfut la sorcière : 

- Le placement des ennemies dans une map et les faire apparaitre au moment voulu.

- les collision avec les ennemis, en les touchant ou en tirant dessus

- la collecte d'objet.

- gestion du score et autres bonus.

 

En gros les prochains objectifs du projet.

 

Merci d'avoir tout lu et bon code

 

 

 

 

 

Get Remake Rick Dangerous

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.