A downloadable game for Windows


Jeu  pour la GamJam 19 de GameCodeur

Aide les manifestants à renverser le pouvoir et à mettre en place une société libre,égalitaire et autogestionnaire , Pour cela tu devras affronter les forces de l’ordre qui mettront tout en œuvre pour t’en empêcher. Eux ont des tanks mais toi tu disposes de l'arme du peuple, des cocktails molotovs qui sont capablent de les détruire.


w pour raccourcie "Walk"

Les batailles se font toutes seules il faut juste être assez prêt selon la capacité du personnage( en corps a corps ou à distance)

Langage : Lua

Framework : Love2D

Temps passé : Code 50 heures et assets graphics et sonores 10 heures

Graphisme décor : https://adamatomic.itch.io/

Graphisme personnages : Faits par moi même. 😀

Musique :  Pioché sur internet

Post Mortem : 

J'ai bien entendu pas eu le temps de faire tout ce dont je voulais. J'ai vu trop haut comme objectif et j'ai pas eu le temps que j'avais prévu, d'autres impératifs sont venus y faire obstacle. A cela se rajoute un choix de style de jeu ici RTS que je ne connaissais pas 🤔

Cependant voilà mon travail après avoir fait des concessions pour continuer, j'ai voulu à tout pris mettre un gameplay malgré l'absence d'IA dans le jeu.

Je suis super content du résultat et de ce que j'ai appris lors de cette jam, à savoir :

- Le pathfinding (moteur fait maison)

- Le tweening

- Gestion de la GUI (Même si c'est la galère !)

- Mes premiers pas en Pixel Art

- De plus en plus d'aisance pour programmer

Bref encore une fois que du bonheur.


StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorduruti
GenreStrategy, Fighting

Download

Download
Gdd_Molotov_Revolution.pdf 424 kB
Download
MolotovRevolution.love 26 MB
Download
MolotovRevolutionX64.zip 30 MB
Download
MolotovRevolutionX32.zip 30 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Bravo, magnifique jeu.

Yes Duruti ! Même si tu as fait des sacrifices sur certains aspects de ton jeu, avoir bossé sur le pathfinding est plutôt malin. Je pense que c'est une clé qui va t'ouvrir des portes sur une multitude d'autres jeux et te permettre de penser le niveau du gameplay un bon cran au dessus. Ça déchire. 👍

oui je suis bien content d'avoir fait ça, en effet maintenant j'ai encore plus d'idée de jeu qu'avant 😂

Qu'est ce que le pathfinding ?

C'est pour gérer un déplacement en fonction des obstacles, en gros tu as un point de depart et un point d'arrivé et entre des obstacles qui ne peuvent pas être traversés. Le pathfinding est un algorithme qui va chercher le chemin pour relier les deux points.

Ok merci, c'est ca le cours sur le pathfinding : https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-robot-warfare/  ?

Celui sur les zombies aussi peut etre ? https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-ia-love2d/ 

Tout ceux sur l'IA finalement ? 

Non pas exactement, David n'en parle pas dans ces ateliers, il conseil d'utiliser une librairie dejà coder.

Moi j'ai fais la mienne, voilà un exemple en video