#1 Molotov Revolution


Voilà le premier jet de ma participation à la Gamjam19

Je suis parti sur un jeu éducatif 😂

A vrai dire je pense que les tank c’est plutôt la mort avec tout ce qui l’accompagne.😱

Donc je suis partis sur comment les détruire et l’arme la plus simple à porté de tout le monde c’est le cocktail Molotov

Voilà pour l’idée, pour la réalisation ce sera un jeu type rts

Début du prototypage.

La première chose qu’il me fallait trouver c’est un système de déplacement de mes personnages sur la map en gérant les obstacles.

Pour ça c’est le pathfinding. Comme je ne l’avais pas abordé, je me jette sur une vidéo qui l’explique voir ici, et je code une librairie en suivant ses conseils.

Après quelques jours de galère, car c’est pas simple quand même, j’arrive à quelques chose de correct et qui me satisfait pour la gameJam, je finirai la librairie après la jam.

Maintenant que je connais le chemin il faut que je le déplace. J’étais partis sur un déplacement traditionnel avec une vélocité, mais ça ne marchait pas. Selon la vitesse je ratais des tests de nœud du pathfinding. Il me fallait autre chose pour gérer le déplacement. Quoi d’autre que le tweening pour faire un déplacement ou l’on connaît le départ et l’arrivée.

Deuxième parties comprendre le concept de tweening et l’incorporer dans mon jeu.

Là ce fut plus rapide à mettre en place et le lendemain le déplacement était opérationnel.

 

Troisième difficultés, positionner les personnages en prenant en compte l’environnement, c’est à dire qu’il ne peut être sur un bâtiment, ou sur un autre personnage, et le positionner de façon homogène. Et bien ça aussi ce n’est pas simple, je suis arrivé à un résultat qui me satisfait pour la Jam, mais il faudra que je revienne dessus plus tard car c’est pas encore ça.

Quatrième étapes, faire une GUI pour gérer les actions à faire, et là pareil, on croirait que c’est simple et bien c’est plutôt la prise de tête. Malgré tout j’ai un premier jet opérationnel qui ira bien, faudra que j’attaque cet atelier de GameCodeur quand même.

Maintenant il faut tout articulé pour que ça soit fonctionnel. Voilà donc le premier prototype jouable.

Pour le moment on peut déplacer les personnages et faire des attaque a distance. La jauge de vies est opérationnelle également. Mais il n’y a pas d’interaction entre les ennemies et les manifestants.

Il me reste à mettre en place le gameplay en gérant les actions de façon cohérentes et qu’elles interagissent avec les personnages. A mettre une IA pour que ça soit vivant.

Bref un gros boulot encore.

Pour ça je travail sur un GDD (Game Design Document) que vous trouverez sur ma page Itch ainsi que mon outil préféré le Trello pour pas partir dans tout les sens.

Bon code à tous et a bientôt.

Files

Gdd_Molotov_Revolution.pdf 424 kB
Feb 15, 2019
MolotovRevolution.love 929 kB
Feb 15, 2019

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