A downloadable game for Windows and macOS


Projet pour la GameJam #18 de GameCodeur


Duruti est entré dans la matrice, aide le à en sortir en affrontant 5 adversaires dans le mode Histoire

Utilise le mode entrainement pour te perfectionner avec les différentes attaques

Amuses toi en combat avec un autre joueur, au clavier ou à la manette ou bien contre l'IA

Bon fight



Élève premium depuis le 1/08/2018

Langage : Lua et Love2D

Code par moi même

Graphisme moi même et ressource sur internet

musique, internet

pas de librairie externe. J'ai juste programmé un éditeur de Hitbox

Temps passé : 90 heures

Post Mortem

C'est sur le discord de l'école que l'idée est partie que se serait moi le combattant dans le jeu. Après un petit test rapide, j'ai fais des captures d'écran de moi même en exécutant un coup de pied, le résultat étant convenable le projet était lancé.

Pendant les jours suivant, j'ai fait le travail de rotoscopie pour faire toutes les frames des animations. 4 jours de travail pour faire 50 images. maintenant je suis un pro de Paint.net 😁

J'avais mon personnage principale, manquait plus qu'à exploiter tout ça, j'ai commencé à faire un petit programme d'animation pour l'afficher et le déplacer, là j'ai vite remarqué le travail qu'il fallait faire pour ajuster les animations, donc retour au logiciel de dessin pour tout aligner grâce au calque !

Enfin je m'en suis sortie, ensuite je me suis dit comment détecter les collisions ? En créant des rectangles qui désignent les zones soit d'attaque soit de défense. Mais vu le nombre de sprite rien qu'avec 1 personnage je me suis dit, ça va être fastidieux tous ça.

Pourquoi pas faire un éditeur de Hitbox, 15 heures de code après c'était opérationnel. en quelques clique je pouvais dorénavant faire des hitboxs ou je voulais,comme je voulais😁

Déjà une semaine de passé à faire tout ça et pas une ligne de code du jeu commencé, arf c'était mal barré ! 😱

Et hop au travail, pour exploiter tout ça. Là j'étais bien content d'avoir bien travaillé mes bases, et en quelques jours je déplaçais mon personnage et la détection des hitboxs fonctionnait. Ouf la base du jeu était là. Maintenant place au gameplay et à l'ajout de personnage.

Une semaine plus tard j'avais fait le gros du jeu avec 3 personnages, un mode combat, un mode histoire et un mode entrainement le tout seulement au clavier, et bien sur plein de bugs que j'avais laisser de coté pour avancer.

Il me restait donc une semaine pour gérer le gamepad, rajouter la musique, des décors et des personnages. Le rush, mais j'y suis parvenu. J'ai pas rencontré de gros problème qui m'ont bloqués, à part la gestion du gamepad qui à tendance à tout faire planter si on ne fait pas des tests de sa présence tout le temps.

Bref je me suis éclaté à faire cette jam, hyper content du résultat, quand je vois en quelques mois ma progression, j'ose pas imaginer ce que je pourrai faire dans quelques temps .... ah si me prendre la tête sur des trucs que je ne comprends rien 😂

Voilà jouez bien et moi je vais récupérer mes heures de sommeil 😴



StatusReleased
PlatformsWindows, macOS
Rating
(1)
Authorduruti
GenreFighting

Download

Download
MortalCodeur_x64.zip 27 MB
Download
MortalCodeur_x32.zip 26 MB
Download
mortalCodeur.love 23 MB
Download
SuperGameMac.zip 54 MB

Comments

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(1 edit)

Bravo Duruti, Tu étais mon favori pour cette Gamejam et le résultat ne me choque pas. Avec du retard je te félicite mais il fallait que je le fasse même en retard. 

merci

Yep man ! 

Du bon boulot ...  Quel talent   ! 

Algermon ... 

Bravo pour la win !!!

Bravo, y a du contenu et c'est bien fun.

merci

2 chapeaux pour le prix d'un, me suis éclaté.. bravo à toi :)

merci :-)

chapeau bas M'sieur :)