A downloadable game for Windows

Ne te perds pas et peut être parviendras tu à retrouver des morceaux de souvenir d'une vie.

Utilise le joystick ou les flèches directionnelles pour te déplacer.

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Décompresse le zip et lance l’exécutable



- Élevé Premium de Gamecodeur  : depuis Août 2018

- Langage et Framework : C# et Unity

- Code par moi même

- Graphismes : Sur l'Asset Store de Unity

- Musique : sur le site https://retired.sounddogs.com/

- Sons : Sur le pack de ressource de GameCodeur

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : 40 heures

- Petit postmortem :

Je me suis pris une pause dans le développement en C#/Monogame de ma lib/moteur basé sur Tiled pour tester Unity.

J'avais pris un cours sur Udemy, alors je l'ai lancé et je me suis tapé le dimanche 6 h de cours sur comment fonctionne l'interface de Unity, et encore aucune ligne de code.

Ensuite ça c'est arrangé et on est rentré dans le vif du sujet.

J'ai du coup pu tester quelques trucs et je me suis lancé dans la Gamejam avec Unity.

J'ai énormément appris en quelques jours et ça c'est grâce à GameCodeur. Comme j'ai passé pas mal de temps sur CoronaSDK je n'étais pas trop perdu dans l'univers d'Unity, Il m'a juste fallu trouvé ce dont j'avais besoin pour faire mon jeu vu que je sais déjà le faire. Et puis le C# je connais et mon cerveau est maintenant entraîner pour faire le switch entre les langages et les moteurs. J'ai pu donc découvrir un moteur super puissant et produire un jeu en utilisant 0,1 % de ses possibilités. Il faudrait une vie pour tout connaître.

Un grand merci à la communauté de GameCodeur, bon jeu et à Bientôt.



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Memoire Perdue.zip 38 MB

Comments

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Joli podium !

Pas mal du tout :-D tu es prêt pour la version en réseau avec le serveur de David ! Excellent travail !

Purée !!! que c'est beau... Bravo !!! mais quelles avancées en 1 an à peine, tu es passé du novice au talentueux codeur.. tu ne peux être que fier de ton travaux, je suis estomaqué...

Good Job :)