#1 Catch Cherry
Salut à tous,
Bon j’ai finalement franchis le pas et me voilà le le monde du C#.
Pour me familiariser avec la synthase et prendre mes repaires dans Visual Studio, je me suis lancé un petit défi de faire un jeu en console Windows.
Je voulais faire un jeu avec des graphismes et un peu d’animation sans utiliser monogame.
Voilà donc ce que j’ai réalisé , normalement ça fonctionne, j’ai eu un retour ou ça ne fonctionnait pas, si c’est le cas chez vous dites le moi.
Pour les infos techniques, j’ai juste repris les connaissances des ateliers de bases en Lua et j’ai transposé en C# ça concerne les collisions, la map et les déplacements.
La particularité c’est le faites qu’il n’y a pas de GameLoop alors il a fallu la créer moi même en code via une boucle While.
La deuxième c’est que pour gérer les touches on est obligé de stopper le déroulement du programme et le mettre en pause jusqu’à une pression des touches. Ce qui ne pose pas de problème dans le cas d’un jeu ou il n’y a pas d’adversaire qui se déplace indépendamment du player. Or ce n’est pas le cas ici ou il y a des ennemis que l’on ne doit pas toucher.
Pour résoudre cela, je suis partis sur la création d’un timer et d’un event associé qui gère toutes les x secondes l’update de l’ennemi et son affichage.
Ensuite je me suis amusé a rajouter des Super Musique pour rendre le jeu attrayant.😂
Pour finir le but du jeu c’est de ramasser toutes les cerises sans bien sur ce faire toucher par les serpents qui rodent.
Amusez vous bien
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